Většina deathrun "map" jsou na jedno brdo - "pruh", který si vine kolem jednoduché budky plné tlačítek a se stěnami ze skla; vysunovací kvádry, díry v podlaze, zamačkávátka, opět shazovací kvádry, otáčecí místnost, otáčecí lišta, otáčecí disky a nakonec natřikrát Carvem špatně vyříznuté mezikruží. Řekl jsem si, že bych mohl těm rádoby mapperům ukázat, co je to mapping, a vyrobit ne deathrun, ale deathrun mapu. Vyrobil jsem spawn a tři pasti. Pak jsem s výrobou přestal, protože moje práce by stejně vešla vniveč. Na konec by mapa (v tom lepším případě) skončila na nějakém serveru, kde hráčům ze zadku leze barevná čára, na hlavě mají všemožný odpad a na mapu nikdo nekouká; ba spíše by se na ní nadávalo, protože to není ono, není tam nic vyříznutého Carvem, je to málo mimo mřížku a dokonce je tam pořádně zkompilovaný VIS, no fuj!
Každopádně ta část mapy, kterou jsem vyrobil, byla plně funkční a použitelná. Protože nejsem rádoby mapper, nepoužil jsem tlačítka o velikosti sloní nohy, nýbrž vysílačky. Hráč vysílačku po použití zahodí do vody, k čemu by si jí taky nechával, když prší z nebe?
Obrázky napravo v galerii jsou setříděny chronologicky, takže si můžete všimnout, jak se jednotlivé části mapy v průběhu vývoje měnily. Nakonec mám pro vás ukázku, kterou jsem natočil během vývoje.
Jít zpět