Říkal jsem si, že by to chtělo nějaké zajímavé PFko za portál tvorbamap.cz (tenkrát ještě jako vhe.4fan.cz). Udělat zasněžený dust, nuke nebo inferno by bylo low a nějaký gimpař nebo blenderista by to zvládl udělat lépe jen za tu dobu, co bych to kompiloval. Co ale třeba maják? To by byla docela výzva, obzvlášť ten útes, protože vyrobit v CSku hezký terén je dost obtížné.
Po hodinách mučení s vertex toolem se to povedlo, ale mapy jsem udělal jen tolik, kolik bylo pro screen potřeba. Zbytek mapy prostě a jednoduše chybí, viz obrázky vpravo. LEAK tam ale není, protože jsem to zaplácl NULLem.
Mapa je kompilovaná ve VHLT, protože ZHLT špatně počítá light_environment. Jako oblohu jsem použil pootočený (kvůli slunci) skybox z de_train. Textury jsou jako obvykle z cgtextures.com.
Jít zpět